Zoektocht naar het verband tussen het zichtbare en het onzichtbare binnen de kunstuitdrukking en het effect daarvan op kunstenaar en publiek.
Het idee ontstond om door middel van suggestie en verbuiging van de werkelijkheid, via installaties, de waarnemer aanzet te geven om het verhaal zelf aan te vullen. Een milde vorm van interactie gepaard met een vleugje verwondering.
Werken met suggestie
Uitgangspunt van dit eindproject werd het zichtbare onzichtbaar maken, om van daaruit hetgene je niet ziet een tastbare vorm te geven. Anders gezegd: het opwekken van interactie tussen actieve en non-actieve ruimtes; samenhang tussen aanbod en ontvanger evoceren. Edoch, met het credo ‘handjes af’.Hoe breng je een beeld met of zonder figuratieve contouren waarbij je niet alles te zien krijgt? De waarnemer zal via aangeboden suggestie zelf zijn verhaal moeten deduceren. Met andere woorden: de waarnemer zelf staat in voor de invulling van het aangeboden basismateriaal om zo het ‘beeld’ naar eigen inzicht af te werken.Dit kan onder andere door het werken met licht en schaduwen, geluidseffecten, bewegende elementen (al dan niet mechanisch, elektrisch,…), tijdseffecten, enzovoort.Ter verduidelijking geef ik graag het voorbeeld van een installatie met tent – een evocatie van een campingverhaal – die ik enkele jaren geleden voorstelde in de Project Room van de Akademie van Merksem.Het enige tastbare element was de tent zelf. Door middel van licht- en schaduwspel, en een ventilator, werd een silhouette van een zacht bewegende vrouw gesugereerd. Tegelijkertijd werd in de tent een liefdesverhaal voorgelezen (audio-component). De waarnemer kreeg een suggestie van wat er zich in de tent zou kunnen afspelen en werd uitgenodigd het scenario zelf verder aan te vullen. Hierbij werd hooglijk op de nieuwsgierigheid van de waarnemer als belangrijkste factor ingespeeld.Het geheel is een campingverhaal zoals je ze op iedere camping en elke avond kan beleven.Na de schemering gaan stilaan lichtjes branden in de tent, je ziet schaduwen van de mensen doorheen het zeil, je vangt een half woord op, je ruikt een specifieke geur,… en je vraagt je af wat er zich in dat besloten wereldje afspeelt. De creativiteit van de nieuwsgierige waarnemer wordt erdoor gestimuleerd en hij vormt zijn eigen verhaal.
Werken met het onzichtbare, de leegte
Door weglating van een aantal componenten van een verhaal kan je vervreemding creëren en ruimte laten aan de waarnemer voor eigen input.Bijvoorbeeld: iemand die een ladder opklimt maar waarbij de ladder zelf verwijderd werd. Aan de houding van de persoon kan je afleiden dat hij op een ladder klimt, maar vermits de ladder weg is kan je daar nooit voor 100% zeker van zijn en blijft er voor de waarnemer ruimte over voor alternatieven in perceptie.
Of nog: een model tegen een achtergrond gedeeltelijk of volledig ‘onzichtbaar’ maken door gebruik te maken van schildereffecten en grimetechnieken; een schaduwspel zonder actief onderwerp.
Zo kan men ook essentiële elementen uit een constructie verwijderen, waardoor die technisch gezien niet kan functioneren en het desalniettemin toch doet.
Twee voorbeelden: de motor uit een auto verwijderen en deze toch op traditionele manier laten voortbewegen: m.a.w. het verleggen van een overduidelijk essentieel onderdeel naar verborgen (onzichtbare) plekken. Of nog: de lopende kraan die niet op traditionele wijze op de waterleiding werd aangesloten maar via een glazen tube die zich in de waterstraal bevindt water naar boven brengt….
Bij een bewegingsmodule kan net door de voorbijvliedende vorm en de daaropvolgende niet-vorm een continuüm tussen volheid en leegte gesugereerd worden.
Ook hier graag enkele voorbeelden:
- de lichtstreep die achterblijft als een auto met koplampen in het donker voorbijdendert
- uitlaatgassen van een straaljager die in de lucht blijven hangen nadat het toestel al weg is
- rook
- doorbreken van geluidsmuur
- …


